• События


    [25.12.2016] В этот знаменательный день мир Farewell'а нашёл своих воплотителей, а они нашли его. Такая вот чудесная взаимность!


    [28.09.2020] Открытие первого сезона Farewell! Подробности в объявлении от администрации.

    Когда-нибудь здесь появится важная информация об игре



  • Акция 1
    Акция 2
    Акция 3 Акция 4

    Персонаж 1
    Основная информация о персонаже
    Текст

    Персонаж 2
    Основная информация о персонаже
    Текст
    Акция 5
    Акция 6
    Акция 7 Акция 8
  • Фэрвелльский

    Head of GM
    Skype: dungeonmage
  • Когда-нибудь новости станут не менее популярным жанром, чем романы и повести. Люди будут учитываться ими, обсуждать их, петь дифирамбы авторам. Мир захватят криминальная хроника, политика и желтуха, а мы, журналисты, будем стоять над всем этим, тихо посмеиваясь над неразборчивостью толпы!





Farewell

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Farewell » Механика » Практика Воплощения


Практика Воплощения

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

https://forumupload.ru/uploads/0018/0f/5b/2/643477.jpg

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/27786.png

Путь к совершенству

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/83850.png

Очень полезные сведения

Сколько заклинаний я могу сотворить?

Маг среднего возраста и опыта, здоровый и полный сил способен совершить 2 сложных, или 4-5 средних, или 8-10 простых, или 16-20 элементарных заклятий, пока не достигнет предобморочного состояния. При полном, интенсивном расходовании сил, необходим качественный отдых, а именно, долгий сон. Если же расходовать запас сил неторопливо, давая себе отдохнуть, то можно приблизиться к истощению астрального тела.
Астральной материи хватает на вдвое большее число заклинаний. Разумеется, стоит помнить, что материи, относящейся к определенному активатору, может и не быть, хотя другая всё ещё будет присутствовать.
Несмотря на указанные числа, точное количество заклинаний, на которое способен ваш персонаж, сильно зависит от его физического, психологического состояний, особенностей местности, насыщенности её эссенцией, развития персонажа и так далее.

0

2

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/27786.png

Состояния-активаторы

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/83850.png

Внимание! В данном посте собраны все выделенные состояния, необходимые для активации магии. Список может пополняться в ходе совершенствования игровой системы. Список субъективен.

Весь список разделён на подгруппы. Первая подгруппа "Покой - Сосредоточение" является универсальной и подходит для всех эффектов, чей список вы найдёте ниже, не требующих специальных состояний. Но есть и другие универсальные состояния.
Остальные подгруппы публикуются парами. Их особенности во многом, но не во всём, противоположны.
Некоторые сокращения: АВ - астральное воплощение; АТ - астральное тело; АМ - астральная материя; АЭ - астральная энергия.
Сильнейший = последний в группе. Продвинутый = последний или предпоследний в группе(за исключением нейтральных).

В зависимости от своего применения активаторы делятся на простые и сложные. Деление, однако, устаревшее и встретить его можно разве что в речах старцев, считающих свой девятый десяток. По большому счёту, состояния следовало бы делить на спокойные и беспокойные, где первые - общие, а вторые - узконаправленные. Магическое сообщество до сих пор так и не придумало чёткую градацию, а потому для изучения курсантам, студентам и прочим ученикам, не мудрствуя лукаво, выкатывают список и требуют заучить наизусть.

Покой - - - Сосредоточение

Покой - базовое состояние, хорошо подходящее для многих не поспешных, слабых эффектов. Многие школы магии в первую очередь обучают своих воспитанников сдержанности и умению этот самый покой поддерживать. Во многом это связано и с тем, что под "слабыми" эффектами понимаются многие, вплоть до "средних" по классификации, обладающие уже внушительным действием. Помимо прочего, заклинания сотворённые из состояния покоя не вызывают тяжёлых осложнений и характеризуются меньшим откатом, в прочем и больших высот в воплощении с из этого состояния не достичь. Не имеет связанного с ним АВ.

Умиротворение - несколько иная форма покоя, больше подходящая для положительных, по своему характеру, эффектов. Считается, что умиротворение также позволяет избежать сильного отката, отчего можно забираться повыше в энергетике заклинаний. Как и покой не обладает своим АВ.

Концентрация - одно из основных состояний, практикуемых творцами. Под ней можно понимать многое: от удержания в уме всех деталей сложной логической задачи, до наблюдения за человеком в людной толпе. Концентрация, как и иные "формы" покоя не очень хорошо подходит для резких, быстрых заклинаний с большой энергетикой, однако уже позволяет забираться во многие средние эффекты или же использовать несколько простых одновременно. Не обладает своим АВ.

Сосредоточение - предельная концентрация. Считается, что научившись мастерски управляться со своими эмоциями, творцы способны нивелировать их воздействие и обращаться к АТ в обход привычных активаторов. В этом есть толика правды, но лишь незначительная. Сосредоточение действительно подходит для широчайшего спектра эффектов и позволяет достигать больших высот, но обмануть заложенные связи между активаторами и астральными воплощениями не выйдет. Иными словами, для большого и красочного взрыва недостаточно просто сосредоточиться. Впрочем, вполне достаточно для многих продвинутых астральных эффектов. Не имеет своего АВ, но проявляется на астральном уровне, уменьшая искаженность астрального тела творящего.


Злоба - - - Ярость

Злоба - состояние агрессии по отношению к чему или кому-либо. Часто путают с раздражительностью, угрюмостью, социопатией и многими другими вещами. Злоба и более сильные её проявления, зачастую незаменимы для быстро развивающихся, взрывных эффектов негативного характера. В магии материи почти все эффекты связанные со взрывом в том или ином виде требуют какой-либо степени озлобленности. Тем не менее, сама по себе злоба порой подходит и для заклинаний, которые воплощают эффект после некоторого ожидания. Имеет АВ, которое на астральном теле выражается буйными цветами оранжевого разных оттенков.

Злость - концентрированная злоба, если угодно. Обладает всеми достоинствами и недостатками предыдущей ипостаси. Как состояние, имеющее астральное воплощение, требует от творца готовности испытать более сильный откат, однако и открывает пути к одним из сильнейших эффектов. Особо любим магами, практикующими эффекты связанные с резким изменением температуры и взрывами. Пользуется дурной славой и, как считается, негативно влияет на своего владельца. Неудивительно, что многие пироманты - очень вспыльчивые и озлобленные личности. В отличии от простой злобы отличается более ярким оттенком оранжевого в АТ.

Гнев - особое состояние, находящееся где-то между отвращением, яростью, ненавистью и сосредоточением. В линейке злоба - ярость занимает почётное место единственного универсального эффекта. Особо любимое состояние у высокомерных и жестоких творцов, нагло эксплуатирующих это состояние для достижения многих и многих эффектов. Тем не менее, требует большого мастерства, ибо, как сказано выше, легко сбивается в иное состояние. Помимо прочего, не существует стимуляторов приводящих в состояние гнева. Не имеет АВ.

Ярость - предельная злость. Особой хитрости для впадения в неконтролируемую ярость не требуется, отчего творцы, практикующие именно это состояние, в обществе своих коллег почитаются чуть менее, чем придорожные собаки. Тем не менее, столкнувшись с настоящей огненной бурей немногие будут выказывать свою неприязнь, а поскорее забьются в угол, лишь бы бушующая сила миновала их нежные задницы. Особым почётом пользуются творцы обуздавшие ярость и способные её контролировать. Это крайне опасные противники и невероятно важные элементы в наступательных и оборонительных силах любого государства. Ходят слухи, что один из энсомнийских магистров настолько поднаторел в использовании ярости, что нашёл формулы для единоличного уничтожения небольшого войска. АВ ярости имеет ослепительно яркий оранжевый цвет и фактически отсутствующие искажения.

Потерянность - - - Опустошенность

Потерянность - если злоба была одним из первых, естественных состояний для попытки управиться с воплощением, то потерянность была первым результатом полного отката. Все состояния из подгруппы потерянность - опустошенность являются противоположными, в астральном смысле, соответствующим по силе состояниям из подгруппы злоба - ярость. В отличии от своего антагониста более подходит для медленно развивающихся эффектов и, что особенно любимо творцами, имеет близость с универсальными состояниями. Астральное воплощение потерянности выглядит как лазурная дымка, запертая в некотором объёме.

Отрешенность - более глубокая стадия потерянности и более определенная. По сравнению с предшественником утрачивает свои универсальные качества, однако становится более мощным активатором для вялотекущих эффектов. На удивление, что злость, что отрешенность вызывают у творцов одинаковую нелюбовь, ибо и то, и другое состояние оставляют довольно существенный след при частой практике. Психологические изменения, связанные с ней, давно известны медикам и разработаны весьма качественные препараты и методики, возвращающие даже заигравшегося творца из его ледяного замка к обычной жизни. Впрочем, подобные проявления довольно редки, ибо метод парных эффектов используется многими уважающими себя заклинателями. АВ отрешенности продолжает традиции своей подгруппы, однако лазурь его дымки темнее, а занимаемый объём - больше.

Опустошенность - крайняя стадия, буквальное выгорание и, зачастую, полная незаинтересованность в чём-либо. Это состояние как любимо, так и ненавистно каждому творцу. Из него тяжело выбраться, оно нарушает привычный ток жизни и фактически не существует психологических методик, способных эффективно и быстро помочь. Но несмотря на все недостатки, нет лучшего активатора для медленно развивающихся, интенсивных эффектов, имеющих к тому же большое покрытие. Из-за сложностей с концентрацией в этом состоянии, оно фактически бесполезно как универсальный активатор. АВ опустошенности имеет огромный астральный размер, а лазурная дымка крайне разрежена. У мастеров астрального зрения подобные метаморфозы астрального тела вызывают искренний ужас, ибо складывается ощущение, что творец получил тяжелейший удар. В самое сердце.


Доброта - - - Эйфория

Доброта - состояние благожелательности по отношению к чему или кому-либо. В отличии от простого, обыденного хорошего настроения, направлено обязательно к какому-то объекту или явлению. Некоторые классики магических теорий относят доброту, как активатор, к ветви умиротворения, в чём они частично правы. Действительно, доброта работает как универсальный активатор, как для медленно проходящих, так и бурных эффектов, однако все они, как правило - положительной направленности. Можно долго рассуждать о том, что есть "положительное" для каждого творца, но наносить вред эффектами, активированными добротой проблематично. Астральное воплощение доброты в потустороннем мире имеет желтый цвет.

Радость - иная форма доброты, обладающая всё теми же достоинствами и недостатками. Более резкая, узконаправленная и, как следствие, мощная. Встречались случаи, когда радость использовали не по-назначению, так, радуясь тому, что противник скоро будет повержен, можно сотворить и негативное, во всех смыслах, заклинание. Соль, как обычно, заключается в личном восприятии творца, однако по сравнению с той же злостью - радость значительно проигрывает. Тоже можно сказать и о злости, когда дело доходит до положительных эффектов. Снять боль, стимулировать заживление, успокоить и так далее, и так далее, намного проще именно в этом состоянии. В отличии от "обычного добра" отличается более ярким оттенком желтого и характерными искажениями в виде завитушек.

Воодушевление - аналогично гневу из подгруппы злоба - ярость, является редким представителем универсальных активаторов. Если гнев легко скатывался в иные негативные состояния, то воодушевление столь же просто может оказаться среди нейтральных или, в целом, положительных. Воодушевление довольно легко спутать с возбуждением, трепетом, предвкушением. В связи с этим, немногие творцы уповают на внезапный душевный подъём. Воодушевление также называют активатором юных, ибо ученики, pardon moi, воодушевленные своими успехами нередко продолжают цепь эффектов, не замечая изменившегося состояния. Не имеет своего АВ, однако сказывается на всём астральном образе небольшим его увеличением.

Счастье - в некоторой мере концентрированная радость, а иногда и беспричинная доброта ко всему и вся. И на этих страницах вы не найдёте формулы, определения счастья, однако узнаете, чем оно для магов особенно ценно. Это активатор для положительных эффектов довольно большой энергетики, вплоть до великой, что уже само по себе ценно для творцов. В отличии от радости имеет меньшую склонность к "взрывному" проявлению и легче поддаётся масштабированию по времени. Астральное воплощение счастья, разделяющего свойство группы, имеет цвет сусального золота и мягкое сияние.

Эйфория - крайняя степень радости. В состоянии эйфории величайшие творцы добивались исполнения своих самых невероятных желаний, вплоть, если верить слухам, исцеления смертельных ран, фактического воскрешения. Однако, если отбросить бредни из старых манускриптов, эйфория это лишь сильнейший положительный активатор. АВ её имеет ярко-желтый, почти белый цвет, сияющий подобно небесному светилу. Но, как и у всего хорошего, у эйфории есть свои недостатки - она скоротечна. Сложно долго находиться в этом состоянии, а сложные формулы, вплоть до "невозможного" уровня требуют соответствующего времени для завершения.

Грусть - - - Отчаяние

Грусть - базовое состояние своей подгруппы, антагонист доброты. Несмотря на то, что грусть сама по себе не синоним недоброжелательного отношения к другим, астральные её свойства говорят сами за себя. Неплохой универсальный активатор, но лишь для медленно протекающих эффектов, как правило негативной направленности. Астральное воплощение грусти имеет цвет пурпура и тусклое сияние, небольшой объём.

Печаль - следующая стадия, как и радость в своей подгруппе, более узконаправленная и специфичная. Печаль ещё больше подходит для негативных эффектов, что снискало ей определенную славу. Недаром все, кто хотя бы немного знаком с магией, пытаются обходиться с опечаленными или сломленными горем крайне осторожно, а то можно схлопотать и мощное, въедливое проклятие. Конечно, воплощение не может превратить человека в козлёночка, но одарить тяжелоизлечимой хворью - запросто. АВ печали ближе к синим оттенкам, имеет ещё меньший объём и фактически не светится.

Горе - у состояний-антагонистов порой бывают общие черты. Подобно счастью, горе может быть очень продолжительным, а может и смягчиться за считанные минуты. Ещё более эффективно нежели чем печаль, однако резко изменяет направленность с медленно развивающихся к быстрым, экспансивным эффектам. В некоторых своих проявлениях соперничает с яростью и может даже ту переплюнуть. Любимо и ненавистно творцам по тем же причинам, что и опустошенность, ибо оставляет сложные астральные и психические изменения. Не удивительно, что испытывать горечь постоянно и часто весьма проблематично, однако маги, злоупотребившие этим, очень сильно рискуют. Но рискующих день ото дня не меньше, ибо горе умерщвляет не хуже злобы и ярости.

Отчаяние - крайнее состояние абсолютного горя. Даже искушенные творцы, привыкшие симулировать эмоции и подводить своё состояние к необходимому неестественными методами, отдают дань искренности отчаянию. Не существует стимулятора, способного привести к нему и нет полноценной методики, способной вывести обратно. Истинное отчаяние, случившееся со способным и влиятельным творцом, настоящий катаклизм в мире магии. Бывали случаи, когда маги, испытавшие великое потрясение, насылали мор, чуму на целые государства и не было спасения от магических болезней. Благо, что в это состояние очень сложно войти, но беда, ибо оставаться в нём можно очень и очень долго. Астральное воплощение отчаяния, вопреки особенностям подгруппы, может заполнить всё астральное тело, вытесняя тёмной фиолетовой массой. Одно из немногих состояний, в которых можно совершить невозможное заклинание в одиночку и выжить.


Интерес - - - Страсть

Интерес - состояние, обращенное к кому или чему-либо. Не первое и не последнее в списке подобных ему, однако имеющее свои специфические свойства. Интерес, как активатор, во многом универсален, но сама его суть ограничивает творца. Попытка сотворить мощный эффект вероятнее всего изменит состояние и активатор сыграет с использующим злую шутку. Тем не менее, для неспешных эффектов, особенно связанных с поиском и даже прорицанием он незаменим. АВ интереса имеет розоватый цвет и постоянно изменяющуюся форму. Говорят, что на астральном уровне оно может даже принимать форму объекта интереса.

Влечение - следующая стадия подгруппы, вопреки смешкам с галёрки, не обязательно имеющая отношение к половому влечению. Усиленный интерес, уже менее вялотекущий и более деятельный, что выражается как в характере активируемых эффектов, так и в скорости их изменения. Считается одним из лучших в делах прорицания и иных продвинутых заклинаниях пути разума. АВ влечения красного цвета, никогда не находится на одном месте и блуждает по астральному телу.

Страсть - состояние, которое, опять же, не обязательно относится к сексу и взаимоотношениям между двумя любящими людьми. Как и многие сильнейшие вариации подгруппы - любим и нелюбим творцами. В этот раз за то, что после сотворения чар с активатором страсти, приходится терпеть откат в ненависть, которая, к сожалению, куда менее скоротечна. Мощный, быстрый активатор, к сожалению очень далёкий от универсальных свойств, однако подходящий что для положительных, что для негативных эффектов. Одна из самых известных прорицательниц прошлого столетия, говорят, меняла по несколько партнёров за день, ибо не знала формул заклятий, способных унять ненависть. И спасибо ей, ибо многие её пророчества так и остались невысказанными. Астральное воплощение страсти - насыщенный алый, нитями опутывающий всё астральное тело.

Неприязнь - - - Ненависть

Неприязнь - состояние-антагонист интереса, уже не требующий направленности на какой-либо объект. Может активировать как медленно развивающиеся, так и стремительные эффекты, является универсальным. Наряду со страхом - отдельно стоящим, особым состоянием, играет немалую роль в эффектах защитной природы. Весьма распространён в магической практике, ибо неприятного в жизни, конечно, много больше приятного. В тоже время жутко досаждает, ибо может в самый непредвиденный момент сбить концентрацию на заклинании. АВ неприязни - колкая зелёная масса. Среди пользователей астрального зрения ходят слухи, что даже обладает запахом, притом крайне скверным. 

Отвращение - резкая форма неприязни. На этом можно было бы и остановиться, если бы не удобство активатора как в быстрых, так и медленных эффектах, всё той же негативной направленности. Имеет определенное сходство с печалью, но проигрывает ей по интенсивности. Нередко связка влечение - отвращение используется замужними дамами, практикующими магию, по отношению к своим любовникам. Воплощение всё делает лучше, в том числе и известную поговорку "a joué et jeté". К сожалению, уже не так годно для защитных чар. АВ отвращения, как говорят знатоки астрала, знаменит невыносимым запахом, а характерен - желтовато-зеленым цветом. 

Ненависть - концентрированное отвращение с примесью гнева, ярости и других сильных состояний. В силу своих особенностей - нестабильное, однако весьма продолжительное. Ненависть, как и страсть, обращена к чему или кому-либо, но строго в негативном ключе. Вопреки многим примерам, имеет ту же специфику, что и у своего антагониста, а именно - большую эффективность в прорицании. Разумеется, пригодно и для многого другого. Неистовствующие, могущественные чародеи крайне опасны, ибо хоть это состояние и далеко от сосредоточения, но удобно для многих эффектов. Фактически универсально, но и тяжело достижимо, ибо не создаётся стимуляторами. В магическом сообществе считается не меньшим бедствием, чем отчаяние. Астральное воплощение ненависти тёмно-зелёного цвета, кольями впивающийся в другие части астрального тела. Считается, что ненависть накладывает самый сильный отпечаток на использующего.


Твёрдость - - - Непреклонность

Твёрдость - защитное, контр-состояние, антагонист испуга и соответствующей ему ветви. Основной особенностью твёрдости является необходимость в изначальном воздействии, другими словами, она проявляется в ответ на что-то. Эта специфика задаёт направленность и эффектам, удобным активатору. Так, твёрдость лучше действует с положительными интенсивными эффектами. Ввиду того, что это состояние так или иначе знакомо каждому, оно не снискало особой любви или нелюбви в магических кругах. Является одним из способов эффективного использования защитных заклинаний. АВ твёрдости не имеет цвета, однако имеет ярко выраженную текстуру и форму поверхности камня, накладываемую поверх части астрального тела.

Решимость - одно из естественных и популярных универсальных состояний с астральным воплощением. В отличии от той же концентрации или сосредоточения, решимость возникает не лишь по желанию, а в некоторых условиях, свойственных всей группе. От твёрдости отличается более широким характером воздействий, может быть использовано как во благо, так и во вред. Но несмотря на всё удобство, решимость признаётся многими могущественными творцами как опасное состояние, ибо требует перенести некоторый вред или травму, не обязательно физическую. Очевидным образом стимулируется, а астральное воплощение имеет текстуру, свойственную плохо отполированным металлам. Однако, в отличии от них, решимость может подвести своего владельца, ибо всякая воля имеет конец.

Самопожертвование - выбивающееся из своей группы состояние, обладающее исключительной силой. Многие творцы сравнивают самопожертвование с яростью, опустошённостью и отчаянием - триадой сильнейших активаторов. Свойство "совершить то, что должно" описывает универсальность и могущество этого эффекта. Однако обратной стороной выступает необходимость в сильнейшем эмоциональном стимуле, не достигающемся с применением медицинских средств. Ввиду этого, самопожертвование является редкостью в "большом магическом мире", предвестником чего-то поистине чудесного. Астральное воплощение самопожертвования занимает всю поверхность астрального тела и покрывает то трещинами, подготавливая к скорой гибели.

Непреклонность - крайнее состояние группы, что после многих изменений, вернулось к начальным свойствам. Это крайне сильный интенсивный активатор, особенно удобный своей стойкостью. Многие состояния, о которых мы говорили выше, скоротечны или же "подрываемы", но этого нельзя сказать о непреклонности. Она, будто фанатизм, может длиться несколько дней к ряду, позволяя совершить даже сложнейшие формулы. Нередко именно их и путают: фанатиков и людей непреклонных, ибо у них есть много общего. Однако есть и различия. Сколь фанатизм аморфен, столь непреклонность конкретна. Это состояние требует чётко обозначенной цели и деятельности, направленной на её завершение.
Творцы, практикующие боевую магию, отмечают, что в этом состоянии разум позволяет использовать и иные активаторы. Знатоки астрала это подтверждают, а в знаменитом атласе "Невероятное пространство" наличествуют срезы, демонстрирующие астральное воплощение непреклонности, алмазным блеском окутывающей различные части астрального тела.

Испуг - - - Паника


Испуг
- антагонист твёрдости, ожидаемо непродолжительный. Исчезающий также быстро, как и появляющийся, этот активатор весьма неплох при работе с экстенсивными эффектами. По сравнению с классической экстенсивной группой "злоба-ярость", испуг находится на удивительно хорошей позиции. Большего же о нём и не скажешь, разве что астральное воплощение испуга имеет вид белёсой дымки, на краткий миг укрывающей астральное тело.

Страх - состояние, лежащее в основе многих защитных эффектов и требующее немалого умения. Способность контролировать свой страх особенно ценна для любого боевого мага. Испугаться чего-либо не так уж трудно, но при этом сохранить волю для формулирования желания - куда сложнее. Но результат оправдывает трудности. Творцы, углубившиеся в изучение этого состояния, стоят на голову выше других. Особенно удобно то, что существуют стимуляторы, которые позволяют входить в состояние страха. По своим свойствам же страх экстенсивен, склонен скорее к отрицательным, чем к положительным эффектам. Астральное воплощение его имеет серый цвет, игольчатую форму и в момент своей активации плотно окружает астральное тело.

Ужас - на этом активаторе линия испуга и страха прерывается. Ужас, развивающийся в считанные секунды, может охватить своего владельца на долгое время и задать его магии весьма определённый спектр. Так, подчинённые сильному страху, становятся склонны к поиску быстрых, экстенсивных решений и существенно ухудшают эффективность интенсивных эффектов. В отличии от непреклонности, одного из основных антагонистов, не позволяет сочетать несколько состояний сразу, а, напротив, плотно держит творца. Тем не менее даже этому активатору нашли впечатляющее применение: дело в том, что многие характерно интенсивные эффекты, особенно защитной направленности, могут быть использованы экстенсивно с хорошим результатом. Ужас в своём астральном воплощении сильно напоминает страх, однако разросшийся и занявший своими иглами ещё больше пространства.

Паника - крайняя степень страха, неконтролируемая и буйная, бьющаяся о череп, кричащая, требующая немедленного спасения! Как и испуг, паника может возникнуть внезапно и застать врасплох творца. С этим состоянием больше борются, чем используют. Неконтролируемый и жёсткий активатор, возводящий все особенности ужаса в абсолют. Рассказывать о её особенностях нет особого смысла, а потому - история! В далёком Кальдо, не самой развитой магически державе, умельцы изобрели органические яды, вызывающие у целей паническую атаку. Маги, способные одним точным движением отправить дротик с ядом в цель, сразу снискали жуткую репутацию, что среди своих, что чужих. Одно из крупных военных противостояний восемнадцатого века и.э. между Джуверией и Империей Кальдо закончилось в пользу последних именно благодаря тому, что паникующие маги джуверийцев быстро тратили запас своей энергии и дальнейшая победа над ними становилась очень простой.
Астральное воплощение паники выглядит как метания астрального тела, то дёргающегося в одну, то в другую сторону.


Специальные состояния

Внимание! Специальные состояния характеризуются наличием астрального воплощения, но отсутствием активатора-антагониста. При использовании этих состояний можно добиться более мощных эффектов, однако общий откат в виде усталости, головной боли и прочих осложнений будет гораздо сильнее, нежели чем от других состояний с АВ.

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/18856.png

Более подробно рассмотрим роль активаторов и астральных воплощений в творении заклинаний. В первую очередь стоит отметить взаимосвязь между ними. Активаторы есть суть те эмоциональные состояния, нахождение в которых позволяет наиболее эффективно использовать магическую материю с ними ассоциируемую. Астральное воплощение же это астральная материя, имеющая прямую взаимосвязь с некоторым активатором. Говоря об этом нельзя не упомянуть того, что не у всех эмоциональных состояний есть своё воплощение, что приводит нас к мысли о том, что заклинанию не так важно какой именно энергией пользоваться. Но в чём же тогда различие?
Материя астрального воплощения, в отличие от всей прочей материи в астрале, имеет уникальные свойства и потому оказывается предпочтительной в использовании соответствующих формул. Например, никто не мешает творцу метнуть камень поиграв с давлением воздуха при помощи концентрации или радости, но лучший эффект будет достигнут в группе "злоба-ярость".

Какие ещё преимущества получает творец при применении соответствующих активаторов? Самым очевидным можно назвать возможность использования более сложных и могущественных магических эффектов. Действительно, куда интереснее полностью подчинять себе волю цели, нежели надеяться на то, что внушения окажется достаточно. Но интереснее ли? Отмечается прямая взаимосвязь между мощью эффекта и "мощью" активатора. Скажем, сосредоточение значительно мощнее покоя. Для слабых эффектов это отразится в абсолютно бесплатном росте их мощи при прочих равных. На примере: ментальная игла в состоянии покоя и элементарной (минимальной для иглы) затрате создаст кратковременное, почти незаметное ощущение; аналогичное же действие в сосредоточении почти впятеро сильнее. Эта пропорция сохраняется для многих групп активаторов с незначительными изменениями.

Таблица общей эффективности активаторов

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/29328.png

0

3

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/27786.png

Список чистых эффектов

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/83850.png

Внимание! Список эффектов может пополняться, изменяться и преображаться всеми мыслимыми и немыслимыми способами без предупреждения. При составлении заклинаний и анализе заклинаний других игроков не стесняйтесь обращаться именно к этой информации, а не своей памяти. Также помните, что магия находится в постоянной разработке и если вам не хватает какой-то возможности, то можно обратиться к администрации с предложением рассмотреть этот вопрос. Список невозможных эффектов опубликован отдельно.
Значок "|" означает "или", "+" означает "и".
Интенсивный = медленный, глубокий, долгий; экстенсивный = быстрый, взрывной, скоротечный; базовый = подгруппа покоя;
Сильнейший = последний в своей подгруппе; продвинутые = последние два активатора подгруппы, включая нейтральные;

Код:
[b]"Название эффекта"[/b]
[color=maroon][i]Сложность[/i][/color]
Текст описания эффекта
[u]Необходимые активаторы:[/u] - - -

Шаблон стандартного эффекта

Расшифровка

"Название эффекта, каким он запомнился в истории на момент своего появления"
Минимальная сложность/вложение энергии, необходимое для активации эффекта
Текст описания эффекта, содержащий смысл, условия и последствия от использования эффекта. Нередко соседствует с историей, связанной с рождением эффекта или же его историей в использовании.
Необходимые активаторы: список активаторов или же групп активаторов, начиная с которых эффект имеет действие.

https://forumupload.ru/uploads/0018/0f/5b/2/922955.jpg

Mystica aeternum

Путь разума

Путь разума был не первым, но оказался самым действенным способом творения магии. Среди творцов до сих пор не утихают философские диспуты о том, что сама природа магии есть суть обман и сковывание воли человека. Правда разделилась и стала достоянием обеих сторон, но факт в том, что затраты магической энергии на творение эффектов пути разума значительно меньше, нежели чем для других путей. Но и плата за использование - много выше. Единый в своём многообразии, путь разума остаётся краеугольным камнем любого творца, первой изучаемой дисциплиной и последним выученным уроком. Истинные мастера разума встречаются крайне редко, ибо это искусство требует не сколько таланта, сколько великой дисциплины.

Первая категория описывает общие, не специфические воздействия, которые затрагивают как работу головного мозга, так и рецепторов.

Воздействия на мозг и рецепторы

"Ментальная игла"
Элементарный
Вызывает слабую вспышку определенного ощущения или эмоции у цели. В зависимости от характера эффекта требует определенного активатора, например боль - негативного, а радость - положительного.
Необходимые активаторы: любые экстенсивные

"Упругость"
Простой
Эффект, получивший неудачное название. Один из немногих защитных, который не активируется с обязательным состоянием страха или же тревоги. Эффект сохраняет психоэмоциональное состояние творца после резкого воздействия. Например, таким образом можно не рассмеяться даже от очень смешной шутки, или же вытерпеть сильный удар по лицу.
Необходимые активаторы: концентрация | экстенсивные положительные

"Ментальный молот"
Простой
Дальнейшее развитие универсальной "ментальной иглы" привело творцов к идее более узконаправленных, но и эффективных вариаций. В отличии от "прикосновения" молот это краткодействующее тактильное восприятие, одновременно затрагивающее как и разум, так и рецепторы цели. Исходя из названия не трудно угадать и эффект - мощный кинетический удар, от которого подкашиваются колени и хочется поскорее упасть.
Необходимые активаторы: концентрация | любые экстенсивные

"Отказ"
Средний
"Отказ" был придуман творцами с сильной медицинской подготовкой, в семидесятых годах девятнадцатого века имперской эры. Суть его заключается в отключении органов или тканей жертвы, путём прямого воздействия на сознание.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

"Духота"
Сложный
Эффект, обязанный своему названию за самое частое его применение. Характер эффекта на этом не ограничивается и позволяет вызывать сложные, составные ощущения у жертвы.
Необходимые активаторы: сосредоточение | не базовые интенсивные

"Ментальная гильотина"
Великий
Исходя из своего названия - создаёт крайне правдоподобное воздействие, отключающее мозг жертвы. Пугающий и могущественный эффект, однако имеющий ряд недостатков. Во-первых убивает не мгновенно, а лишь спустя минуту, когда мощное нарушение кровообращения всё же наносит непоправимый ущерб головному мозгу. Во-вторых может быть отменено довольно простым и безобидным эффектом, например "ментальным молотом" в глаз или же уколом адреналина. В-третьих, цель не теряет себя в течении первых секунд, а многим знатокам пути разума этого достаточно, дабы сбить с себя эффект чар.
Необходимые активаторы: гнев | горе | отчаяние | сильнейшие экстенсивные

"Восстанавливающая кома"
Великий
Цель погружается на продолжительное время в коматозное состояние, в течении которого эффект находит нестандартные изменения в работе мозга, вызванные обширными повреждениями или же магическим влиянием. С большой долей вероятности возвращает память, нормализует функции мозга, но не является панацеей. В зависимости от вложенной энергии более полноценно восстанавливает поврежденные участки. Эффект не имеет ничего общего с регенерацией.
Необходимые активаторы: сильнейшие интенсивные

Чтение, изменение, стирание, создание и так далее. Первые эффекты и техники манипуляции с памятью появились в то же время, что и само искусство воплощения. Долгое время они оставались примитивными и ничем другим, кроме крепких воспоминаний, старики маги щеголять не могли. Тем не менее время шло и изысканность человеческой мысли, особенно удобной в политической борьбе, создало новые ветви пути разума. Многие операции с памятью признаны незаконными во всех государствах и не только из-за того, какой вред они могут нанести. Дело в том, что воплощение само выбирает способ исполнения желания творца и большая часть последствий манипуляций с памятью до сих пор неизвестна.

Манипуляции с памятью

"Запись"
Простой
Воздействие на собственный разум с целью отчётливо запомнить нечто. Часть текста, беседы, образ, даты, - словом, что угодно, способное храниться в нашей памяти. Заметки это один из излюбленных методов обучения в современных магических академиях и школах. Считается одной из причин мигреней у исключительно старательных студентов.
Необходимые активаторы: покой | не универсальные интенсивные

"Подмена"
Средний
Одномоментная уловка, позволяющая заменить некоторое воспоминание у цели на другое похожее. Например, таким образом можно исказить название места или же визуальный образ. При применении эффекта творец должен убедиться в том, что цель действительно знает то, что будет заменено, а сам он должен знать на что это заменить. Подмена сохраняется в течении длительного времени, однако эффект чар может легко спасть, стоит цели отследить все взаимосвязи.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Чтение мыслей"
Средний
С незапамятных времён люди хотели бы знать чужие мысли. Хотели, хотели и наконец получилось. Об этом эффекте многого и не расскажешь. Например, после его появления стали очень популярны средства магической защиты от изменения состояния разума. Чтение мыслей имеет существенный недостаток - сам факт наблюдения меняет разум и, соответственно, от этого можно защититься. Чем дальше цель находится от творца - тем сложнее вычленять её мысли, идеально если жертва находится прямо под рукой. К слову, не рекомендуется читать самого себя. В редких случаях это позволяет сделать мысль более ясной, но обычно вызывает дискомфорт от мысленного диссонанса.
Необходимые активаторы: концентрация | интерес | более сильные интенсивные

"Ложное воспоминание"
Сложный
Если "подмена" в данном качестве могла быть использована лишь ограниченно, то этот эффект полноценно исполняет свою роль. Созданное ложное воспоминание ловко подстраивается под систему причинно-следственных связей цели. Его крайне трудно искоренить, однако существуют как заклинания, так и техники специальной подготовки, позволяющие это сделать.
Необходимые активаторы: сосредоточение | печаль | более сильные интенсивные

"Незримое присутствие"
Сложный
Усвоив уроки прошлого творцы нашли более эффективные методы для чтения чужих мыслей. "Незримое присутствие" не оставляет следов и, как следствие, требует более изощрённых методов защиты. Единственным спасением для важных сведений стало то, что этот эффект тратит большую часть энергии на сам процесс чтения, а потому плохо масштабируется и требует наличия творца рядом со своей жертвой. Впрочем, нашлись обходы и этого недостатка, но о них, благо, не рассказывают в рамках базовых курсов академий.
Необходимые активаторы: сосредоточение | влечение | более сильные интенсивные

"Эффект бабочки"
Сложный
Истории про проживание одного и того же дня несколько раз порой куда правдивее чем кажутся. Сильные творцы, идущие по пути разума, разработали этот эффект, позволяющий сохранять у цели некоторое состояние ума, а затем возвращать его к сохраненной копии. Таким образом можно заставить цель потерять все приобретенные воспоминания за некоторый промежуток времени и, будто бы, отправиться в прошлое. Максимальное время сохранения копии зависит от приложенной энергии, однако оно редко достигает нескольких дней.
Необходимые активаторы: печаль | более сильные интенсивные

"Блеклые краски"
Великий
Полностью стереть память живого существа не удавалось ещё никому. И не удавалось лишь потому, что уничтожить воспоминания о языке и других очень глубоких, почти инстинктивных понятиях - чрезвычайно сложно. Чего не скажешь об остальной памяти. Эту формулу изначально изобрёл некий художник, представивший процесс ухудшения памяти, например при старении, как более блёклые тона красок. Воплощение нашло это описание достаточно точным и идущие по пути разума обрели грозное оружие. Однако какими бы блёклыми краски ни были - всегда можно восстановить картину. Этот эффект обратим, но требует серьезного магического вмешательства.
Необходимые активаторы: отрешенность | сильнейшие интенсивные

Иллюзии - классический подраздел, знакомый по многим и многим историям. Отличается от внушений, в первую очередь, методом работы, во вторую - выбором цели. Внушение как правило действует на некоторую конкретную цель, а иллюзии же создаются на каком-то месте. Иллюзии могут быть крайне правдоподобны, настолько, что соприкоснувшемуся с ней будет казаться, будто бы это реальный объект. Однако это лишь обман разума и знакомые образы, воспоминания. В связи с этим не рекомендуется создавать экзотические иллюзии. Был курьезный случай, когда великого герцога Виссена попытались накормить иллюзорными фруктами из Кальдо, которых он никогда не ел. Шутника чародея так и не нашли...

Иллюзии

"Облик"
Простой
Создаёт подвижный или же статичный силуэт некоторого объекта. Силуэт достаточно реалистичен, однако чем больше задаётся деталей и чем более сложное поведение должна выполнять иллюзия, тем меньшей по продолжительности она становится. Является простейшим вариантом оптической иллюзии.
Необходимые активаторы: покой | любые интенсивные

"Нота"
Простой
Мощный и резкий, или же продолжительный и монотонный звук. Как и "облик", накладывается на некоторую местность и проходит со временем. Особым недостатком этого эффекта является его нереалистичность, поскольку даже очень громкий хлопок услышат лишь попавшие в область воздействия. В прочем, иные могут счесть это за достоинство.
Необходимые активаторы: для продолжительных - любые интенсивные, для кратких - любые экстенсивные

"Прикосновение"
Средний
Тактильная, сложная иллюзия, вызывающая крайне правдоподобное ощущение касания, ожога, холода и других. Разумеется, реальных повреждений цель не испытывает, однако боль, чувство температуры и иные попутчики присутствуют.
Необходимые активаторы: концентрация | для продолжительных - не базовые интенсивные, для кратких - не базовые экстенсивные

"Иллюзия"
Средний
Классическая, в некотором смысле, иллюзия, сочетающая в себе действие "ноты" и "облика", выводящая их на новый уровень. Под иллюзией в данном случае понимается обман органов зрения и слуха в том виде, в каком пожелает творец.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Ложная реальность"
Сложный
По мере развития своего искусства творцы пути разума всё дальше и дальше углублялись в искусство обмана. Их следующим, после иллюзии, творением стал этот эффект, позволяющий собрать в себе сразу все, за исключением лишь одного, ощущения - вкуса. Этот недостаток, к сожалению, так и не удалось преодолеть при вложении энергии, соответствующем сложному эффекту. Если бы этот недостаток удалось преодолеть, то созданная иллюзия ничем бы не отличалась от реальности, по крайней мере, в представлении жертвы.
Необходимые активаторы: сосредоточение | печаль | отрешенность

"Мать"
Великий
Своё, непривычное для изысканного магического уха, название этот эффект получил за историю его первого применения. Некая графиня Вингербергская из Айрэ, известная иллюзионистка, в раннем возрасте лишилась матери. Военные действия унесли её, но смерть оказалась не властна над глубокими чувствами, связывающими родных людей. Спустя много лет, пребывая в глубоком потрясении, графиня смогла призвать абсолютную иллюзию своей матери, полностью неотличимую от реальности для всех кто находился в комнате. Узнать всех деталей эффекта с тех пор никому не удалось, но сама история ясно даёт понять, что превосходные, неотличимые от реальности иллюзии возможны.
Необходимые активаторы: отчаяние | опустошенность

Внушения просты в своей сути. Творец желает нечто сделать правдой, действительностью, но если иллюзии, по большому счёту, локализованы в пространстве, то внушения никак с местом применения не связаны. Помимо этого внушения имеют важную утилитарную функцию, а именно, с их помощью можно без воздействия стимуляторами приближаться к нужному состоянию. Есть, разумеется и проколы в этой схеме. При попытке заставить себя войти в два состояния одновременно, или же с крайне небольшим интервалом, можно нарваться на очень тяжёлый откат.

Внушения

"Самовнушение"
Элементарный
Воздействие на собственные органы чувств, с целью изменения восприятия. С помощью этого эффекта можно унимать боль, успокаивать сердцебиение, улучшать или же наоборот притуплять различные чувства.
Необходимые активаторы: покой | любые интенсивные

"Наваждение"
Простой
Один из первых видов ментального обмана. Действие схоже с "самовнушением", за исключением того, что оно способно действовать на других. Наваждение эффективно во многих ситуациях, однако оптические иллюзии, слуховые галлюцинации и другие сложные конструкции даются ему с трудом.
Необходимые активаторы: покой | не базовые интенсивные

"Эмоциональный стазис"
Простой
Необычный защитный эффект, позволяющий фиксировать некоторое психоэмоциональное состояние. Например, оказавшись в пылу сражения можно таким образом сохранять хладнокровие, а, напротив, погибая в холодных горах - вдохнуть в себя волю к жизни через ярость. Стоит понимать, что фиксация занимает некоторое время и сменить состояние, даже прибегая к внешним воздействиям, будет достаточно трудно.
Необходимые активаторы: покой | не базовые интенсивные

"Принуждение"
Средний
Продвинутое воздействие на разум, временно модифицирующее воспоминания и мотивацию цели ради того, чтобы та исполнила желание творца. В качестве желания может выступать какая угодно простая инструкция. Чем инструкция сложнее - тем меньше шансов на удачное её исполнение. Также стоит помнить о том, что крайне противоестественные инструкции могут вызвать у цели лишь замешательство.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

"Сновидение"
Сложный
Эффект полностью оправдывающий своё название. Позволяет создавать у целей или же на некоторой территории долговременную иллюзию, которая будет являться цели во сне. Иллюзия может иметь самое различное содержание и встраиваться в реальные сны самыми разнообразными способами, не контролируемыми творцом заклинания. Эта иллюзия весьма качественна, полноценна и за это она платит своей продолжительностью. Сам сон может занять и десяток часов, из которых лишь несколько минут будут отведены искусственным образам.
Необходимые активаторы: сосредоточение | не базовые интенсивные

Если внушение часто применяются для обмана, то подчинение самая прямолинейная ветвь пути разума. Обычно под подчинением понимают полное повиновение и, в некоторой мере, это относится к каждому заклинанию группы. Однако не одни лишь умы можно сломить и подчинить, этому процессу поддаётся всё во вселенной! Творцы, глубоко исследующие это направление, по праву считаются одними из самых умелых и могущественных магов. На данный момент им известны фактически все возможные формы управления человеком и многие - животным, однако это лишь вершина айсберга. Формулы подчинения полезны и в производстве артефактов, зачастую и вовсе являясь сердцем зачарования.

Подчинение

"Непослушание"
Средний
Первое применение этого эффекта было зафиксировано в 1847-ом году на балу у госпожи де Фер. Глубоко растроганная разрывом с очередным партнёром, одна из приглашенных дам с грохотом повалила несколько танцующих пар. То, что среди них нашлось удивительное, стопроцентное число её бывших, говорят, чистая случайность. Так или иначе, но с тех пор эффект пошёл в массы, обретя немалую популярность. Творец может взять под контроль конечность цели, верхнюю или нижнюю, или несколько и заставить их выполнить некоторое указание.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Контроль"
Великий
В течении долгого времени считалось что ни один из ныне живущих магов не способен без дополнительной помощи подчинить себе волю другого человека. Это заблуждение оказалось развеяно магистром Биего, что без особого труда вырвал несколько политических и экономических преференций из моритимской аристократии. Раскрылась эта операция, или афера, сама собой, по прошествии действия заклинания. Большего и не скажешь - контроль как он есть, выражающийся в самых различных формах, но чаще всего - прямого указа.
Необходимые активаторы: сильнейшие интенсивные

Вопросы будущего хоть раз заботили каждого и с незапамятных времён, когда магия только начинала свой путь, люди обращались к ней за ответами. Ни жрецы, ни правители, ни мудрецы не были способны развеять мрак грядущего, не смогло и воплощение. Первооткрывателями "прорицания" были жители древней Эллении, Самуил Фэй - творец и его команьон Нэйтэн "Длинные ноги", который магом не был. Эксперименты были просты: Нэйт отправлялся в некое место, неизвестное Самуилу, а тот пытался его искать с помощью магии. Самые разнообразные комбинации желаний и активаторов так и не дали успеха, пока не нашли нужную формулировку. Путь разума, конечно же, не мог открыть будущее, но мог достаточно усилить возможности человека, дабы тот мог угадать. В те времена это посчитали приемлемым решением, если не сказать - сверхъестественным чудом.
Однако, справедливости ради, стоит отметить что есть умельцы, утверждающие будто достигли истинного прорицания, но уже на полях смешанной магии. 

Прорицание

"Предугадывание"
Средний
Именно такое название и дал эффекту Самуил Фэй. Эта формула повышает вероятность отыскать ответ на некий осмысленный запрос. Например позволяет быстрее искать необходимое в сундуке или же на книжной полке. Штука универсальная и состоящая, по заверениям многих, из хитроумной смеси повышения внимательности, скорости работы рук и увлеченности делом.
Необходимые активаторы: концентрация | интерес

"Пророчество"
Сложный
Этот эффект, используя множество известных и не осознаваемых предпосылок, создаёт ощущение вероятности того или иного события.
Необходимые активаторы: влечение

Имитация - последняя и самая новая ветвь развития пути разума. На протяжении долгого времени понятие "информации" редко выходило за пределы философских и научных трактатов. Так оно и поныне, однако в магических кругах исследуются новые способы работы с ней. В частности нашли формулы, которые позволяют отождествлять мысль и некоторое физическое состояние объекта. Например, учёный со звучной фамилией Айсвэ, экспериментировал с кубами льда, записывая на них с помощью воплощения образы из памяти, а затем безошибочно их восстанавливал. Имитация имеет тем больше приложений, чем более амбициозны задачи использующего. Без неё, в частности, не обходятся ведущие алхимики, которые создают податливые материалы, пригодные для перестраивающихся артефактов. Иные же маги пытаются записывать не просто образы, а нечто большее: взаимосвязи, сны, смыслы...

Имитация

"Мыслеформа"
Средний
Результат обобщения трудов Айсвэ, а именно, запечатления мыслей в любом из их видов в твёрдых, физических объектах. Если известный маг работал лишь со льдом, то исследователи нашли и множество других сред для которых применим похожий метод. Особенным почётом пользуются воск, парафин, мягкие породы древесины, формовочная глина и другие материалы, на деформацию которых не требуется больших энергий. Стоит сказать, что само действие - изменение формы в соответствии с мыслью - больше напоминает путь материи или, в крайнем случае, смешанного заклинания. Однако теоретиками относится к чистым эффектам пути разума. Само создание мыслеформы требует знание некоторого шифра, который затем будет использован в обратном заклинании. Никто не мешает использовать мыслеформу на один и тот же предмет по нескольку раз, однако последствия от подобного шага до конца не изучены.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"О-формация"
Средний
О-формация - термин, придуманный творцами для сокращения словосочетания "обратная формация". Зная некоторый шифр, который был использован для создания мыслеформы, можно провести обратное преобразование. Предмет, фактически, не изменит своей формы, однако записанная информация исчезнет и восстановится в разуме творца. Стоит отметить, что если предмет будет поврежден каким-либо образом, то сообщение тоже получит повреждения, причем непредсказуемые. Ходят слухи, что "шифр" имеют не только специально созданные мыслеформы, но и все окружающие людей объекты, только вот никто так и не смог их подобрать.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Шашечки"
Сложный
Известный игрок в интеллектуальные игры Алекс Кроу под конец своей карьеры в 1879ом остро увлёкся математической теорией любимых развлечений. Так сложилось, что помимо математики он заглянул и в мир магии, где был уже не столь успешен как практик, но неплох как теоретик. В конечном итоге он создал удивительный эффект, игрока-двойника, способного играть с ним в шашки. Отсюда и название, однако, разумеется, эффект не ограничивается одними лишь играми. Суть его - создание сложных, самовыполняющихся инструкций, изысканнейшие варианты которых могут сойти за простой интеллект. Стоит отметить, что для создания действительно хитрых алгоритмов и их записи куда-либо недостаточно лишь одного мага. Творцы собираются целыми лабораториями, решая сложные задачи построения нужной формулировки желания. "Шашечки", как бы просты ни были, один из сложнейших эффектов.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые интенсивные

0

4

https://forumupload.ru/uploads/0018/0f/5b/2/854449.jpgРабота мага-художника, сотворившего межмировую магию и исчезнувшего...

Путь материи

Попытка повелевать материальным с помощью нематериального также естественна творцу, как и противоположна сущности воплощения. В отличии от пути разума, наиболее лёгкого способа творить, путь материи наиболее сложен. По крайней мере в смысле затрачиваемой магической энергии. Группы в пути материи соответствуют физическому явлению, возможности которого используют. Вопреки расхожему мнению, воплощение не способно создавать что-то из ничего. Путь материи это искусство возможного с тем, что уже существует.

Раздел энтропии, один из первых во всём магическом искусстве, собрал в себя эффекты влияния на температуру. Стоит отметить, что сущность этих эффектов одна и та же, однако тонкости - различны. Ничто не мешает магу воспользоваться элементарным эффектом и влить в него энергии на несколько невозможных, получив схожий результат, но это крайне неэффективно. Издревле считается, что сильнейшие проявления пламени или льда следует применять будучи яростным или отрешённым соответственно.

Энтропия

"Энтро"
Элементарный
Основа-основ энтропии - способность изменять температуру объектов. Хоть эффект и имеет элементарную сложность, в зависимости от вложений энергии его силу(то есть достигаемую температуру) можно значительно увеличить, но нельзя изменить интенсивный характер.
Необходимые активаторы: любые интенсивные

"Искра"
Простой
Резкое изменение температуры небольшого объёма или же маленького объекта. В старой Эллении одна известная волшебница любила удивлять своих гостей ледяными скульптурами жарким летом, применяя искру.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

"Пламя"
Средний
Дальнейшее развитие идей энтро и искры в совместном исполнении. Для лучшего применения желательно овладеть хитростями термодинамики, однако и без них весьма впечатляющий огненный шар обеспечен. Небольшого размера, зато стабильный и не вредящий на некотором отдалении от себя. Тем интереснее этот эффект, что он не только изменяет температуру, но и управляет обменом энергией с окружающей средой. Аналогичным образом происходит и охлаждение.
Необходимые активаторы: сосредоточение | более сильные интенсивные

"Стеклянные глаза"
Средний
Своим экзотическим названием эффект обязан оригинальному айрийцу, Ламберту Герену, большому интригану и исключительно мстительному человеку. Хоть данный экстенсивный эффект можно использовать и для устройства небольшого взрыва, айриец предпочитал замораживать обидчикам глаза. Быстро, жутко больно и нередко фатально для нападавшего. Суть проста - быстрое изменение температуры в некотором небольшом объёме.
Необходимые активаторы: сосредоточение | более сильные экстенсивные

"Пустошь"
Великий
Эффект, являющийся основой одного из легендарных заклинаний. Никто в точности не знает, действительно ли оно было применено, однако в текстах монахов Сэ'Рши есть упоминание о жутком катаклизме, шестидневной зиме и однодневном лете, что обратил некогда цветущий край Кён-Самма в настоящую пустыню. Справедливости ради стоит сказать, что на самом деле столь плачевное стечение обстоятельств, если оно действительно было, связано скорее с климатическими изменениями, нежели чем с применением магии. Тем не менее идея постоянного отъёма тепла от одного объекта и передача к другому и есть объяснение заклинания, что могло лежать в основании этой легенды. Шестидневная зима - отъём энергии от земли и её охлаждение, а лето, длящееся день, это сильное повышение температуры и засуха. Разумеется, для создания подобного в действительности, потребовалась бы не только чудовищная мощь, но и огромные знания.
Необходимые активаторы: опустошённость

"Энсомнийский гамбит"
Великий
Элленская Империя не раз пыталась найти подход к своим прежним братьям, как правило вооруженный и хорошо подготовленный. Однако как бы ни была изысканна магия, всегда доходило дело до столкновения обычных людей с обычным оружием. Тут то все и содрогались от магистра Картно, не брезговавшего сжигать на поле боя и своих, и чужих. Гамбит, в действительности более изощрённый, имел в своём сердце мощный эффект "энтропии", позволяющий управлять плотностью энергии. Когда магические силы, сдерживающие процесс, иссякали, на волю вырывался чудовищный взрыв. Лучший счёт магистра до сих пор не побит, восемь тысяч девятьсот семь убитых одним заклинанием. Чуть менее половины - свои.
Необходимые активаторы: ярость

Морфизм, или способность к изменению формы, есть ещё одно достаточно естественное направление развития магии. В отдельном представлении суть эффектов данной категории не нуждается, чего не скажешь об особенностях и закономерностях, выявленных исследователями. Во-первых чем меньшей плотностью обладает объект, тем легче его трансформировать во что-то иное. Во-вторых при быстром морфизме новые объекты получаются куда более хрупкими, нежели чем при медленном. И в-третьих, свойства результата существенно зависят от специфических знаний применяющего заклинание. Так известный маг-оружейник 12го века и.э. Вилл Штэйнмер, мог походя создавать острые предметы из фактически любого подручного объекта, в то время как у остальных с трудом получалось что-то острее куска затупленной скалы.

Морфизм

"Форма"
Элементарный
Названия эффектов "морфизма" традиционно затрагивают некоторое качество объекта. Так, изменение формы, есть суть простейший и наиболее универсальный эффект, применимый ко всем видам, агрегатным состояниям и плотностям. Интенсивный эффект.
Необходимые активаторы: любые интенсивные

"Форма - лезвие"
Простой
Подвид формы и попытка быстрого изменения некоторого объёма. По всем своим параметрам похож на своего предшественника, однако отличается экстенсивным характером и повышенными затратами энергии.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

"Острота"
Средний
Специализация формы, призванная к улучшению или же ухудшению одноименного качества некоторого предмета. В отличии от двух предыдущих эффектов воздействует на уже существующую кромку. Интенсивный эффект, никак не ухудшающий качества материала.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Твёрдость"
Средний
Применяется на некоторой объём, несколько истончает объект в силу его уплотнения и удаления неоднородностей. Повышение твёрдости понижает вязкость материала и, как следствие, делает объект более хрупким. Аналогично можно и понижать твёрдость материала, но не обязательно увеличивая его вязкость или же понижая хрупкость. Обратный процесс менее эффективен.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Вязкость"
Сложный
Достаточно нетривиальное воздействие на объект, существенное изменяющее внутреннюю структуру. Для лучшего эффекта требует немалых познаний в механике и сопротивлении материалов, но работает и без них. В целом повышает механическую прочность, незначительно ухудшая твёрдость. Исключительно интенсивный эффект, не имеющий экстенсивного аналога, в том числе и в преображении.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые интенсивные

"Преображение"
Великий
Комплексный эффект, позволяющий разом модифицировать все механические свойства объекта. В некотором смысле - венец морфизма. Впервые преображение было продемонстрировано публике в 18ом веке, на одной из выставок прикладного магического искусства в Элленской Империи. Известный скульптор из Айрийской республики, передавал образы прекрасных статуй элленскому творцу, быстро воплощавшему их. Впрочем, более одного преображения за день показывать не удавалось, но и это собирало полные залы восторженной публики.
Необходимые активаторы: для медленного преображения - сильнейшие интенсивные, для быстрого - сильнейшие экстенсивные

Все подгруппы пути материи так или иначе связаны друг с другом. Путь разрушения, в целом, можно выразить и через "энтропию" и через "морфизм", не говоря уже об искусстве манипуляции давлением. Тем не менее, способность уничтожать объекты в целом, не обращая внимания на их строение, выделена отдельно. Это грубый и неэффективный метод, затрачивающий огромное количество энергии. Даже влияние на малый объём вещества довольно затратно, а некоторые материалы и вовсе не подвержены обычным формулам разрушения. Наибольшие сложности у эффектов группы возникают с живой, органической материей, а также с материалами, имеющими большую вязкость.

Разрушение

"Пыль"
Средний
"Я сотру тебя в пыль!" - отнюдь не пустая угроза из уст опытного творца. Пусть этот эффект и носит интенсивный характер, но он достаточно эффективно разрушает заданный объект. Разрушение в общем случае направлено на рассеяние и уменьшение плотности материала. Ходят слухи, что такой вид уничтожения исключительно хорошо работает с магическими субстанциями, а также в некоторых астральных приложениях.
Необходимые активаторы: концентрация | продвинутые интенсивные

"Излом"
Сложный
Воздействие на большие объёмы требует исключительных энергетических трат, а потому творцы разрушения избрали иную тактику. Чётко выверенная поверхность, по сути, обладает фактически нулевым объёмом, что и позволяет использовать эту экстенсивную формулу. Использовать излом на живой материи также не рекомендуется. Но есть и другое мнение, в частности, "Костолома" Барри, известного мага-преступника из Империи Кальдо.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые экстенсивные

Ventum imperio - староэлленское название, дословно переводимое как власть над ветром. В современной теории магии чаще описывается в терминах манипуляции давлением. Оказалось, что для сильного толчка, эффективнее не изменять форму воздуха, окружающего объект, а придать ему движение. Метод оказался чрезвычайно полезным и является одним из излюбленных средств воздействия творцов, проходящих военную службу.

Ventum imperio

"Толчок"
Средний
Воздействие на кинетическую энергию молекул газа или же жидкости, придавая им движение в соответствующем направлении. В рамках данного эффекта считается уместным ограничивать объём и силу воздействия, дабы избежать излишних затрат энергии. При больших вложениях возможно остановить и несущуюся лошадь, а при критических - отбросить на несколько метров груженый экипаж. Экстенсивный и резкий эффект.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

"Пресс"
Средний
Дальнейшее развитие идеи толчка, заключающееся в повышении давления в некоторой области, окружающей объект. Таким образом цель подвергается сжатию. Этим же способом можно совершать и обратное действие, понижая давление.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Вихрь"
Сложный
Манипуляции с движением в данном эффекте достигают нового уровня. В основу положена не "сила" воздействия, а цикличность, позволяющая наращивать и медленнее тратить вложенную энергию. Название говорит само за себя и, действительно, результатом эффекта является вихрь, применимый во множестве аппликаций. Как и многие другие формулы ventum imperio вихрь достигает пика своей эффективности в смешанных заклинаниях.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые интенсивные

"Ferroventi"
Великий
Ещё одно "ноухау" энсомнийских магистров в области боевой магии. В силу своих необычайных талантов, даже в одиночку эти люди способны на совершение страшнейших чар. Своеобразная комбинация всех предыдущих формул, даёт возможность создания исключительно плотных и временно стабильных областей сжатого газа. Заклинание на основе этого эффекта прозвали "лезвием ветра", чем оно, по своей сути, и является. Как и многие заклинания магистров, скорее легенда, чем истина, однако доподлинно известно, что у него есть одна знаменитая жертва - Генри Вудвилл, генерал элленской армии и один из наследников Просветителей.
Необходимые активаторы: сильнейшие экстенсивные

Электричество и магнетизм - передовой край современной науки. Неудивительно, что полноценные теории в этом разделе физики появились значительно позже первых применений. Есть письменные источники того, что первые "Лиденские банки" или их аналоги, были известны ещё древним тальварцам. Магические же эффекты, использующие электричество, даже получили некоторое распространение. Так, вдохновленные пламенем небес, молниями, творцы древности множество раз пытались повторить её, но в лучшем случае у них удавалось лишь создать незначительный разряд. Разумеется, они не имели и малейшего представления о том какие энергии сосредоточены в грозовых облаках. Современные маги - другое дело. Вооруженные соответствующими знаниями, творцы умудряются находить "электро" великое множество применений.
Тем не менее стоит отметить, что эта часть пути материи куда более сложна, нежели чем все предыдущие и менее интуитивно понятна. Без достойных знаний эффективно использовать что "электро", что "магнето" весьма затруднительно.

Электро

"Заряд"
Элементарный
Простейшая манипуляция в "электро" напоминает аналогичную в "энтропии". Увеличение или же уменьшение заряда некоторого объекта часто демонстрируют в опытах как доказательство перехода астральной энергии в реальную. Учёных, тем не менее, удивляет парадокс, согласно которому уменьшить заряд значительно сложнее нежели чем добавить. Интенсивный эффект, успешно поддающийся масштабированию.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Разряд"
Простой
Древний эффект, известный ещё со времён Эллии. Заключается не просто в увеличении, но и в ограничении некоторой области, что не позволяет заряду покинуть её. Таким образом на небольших дистанциях можно поразить цель разрядом электрического тока. Как и заряд успешно поддаётся масштабированию. Обратное применение данного эффекта, то есть уменьшение заряда в некотором, например, конденсаторе, проходит с существенными осложнениями и на практике не используется.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

"Шокер"
Средний
Вопреки ожиданиям, шокер появился в магической практике значительно позже разряда. Открытие явления переменного тока легло в основу этой хитроумной формулы. Разумеется, простейшее применение не заставило себя ждать и первое боевое заклинание, носящее то же название, успешно вызвало лёгкий паралич у незащищённой цели. Тем не менее у возможности создания стабильного заряда переменного тока есть и другие, куда более хитрые приложения, активно исследуемые учёными современности.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Дуга"
Сложный
Исполнение мечты древних творцов свершилось в середине девятнадцатого века. Группа учёных-магов, используя электрическую энергию, запасённую в конденсаторах, смогла создать поддерживающуюся электрическую дугу. Большая часть эффекта заключается в эффективном способе сохранения заряда, в то время как подпитку осуществляет либо другой эффект, либо внешний технологический источник.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые интенсивные

Если не вдаваться в подробности, то постоянным магнитом и магнитом вообще является тот объект, в структуре которого чётко прослеживается сонаправленность малых магнитных диполей, совместно порождающих магнитное поле всего объекта. Не обладают магнитными свойствами, соответственно, те объекты, в которых малые частицы расположены "как попало" и их магнитные моменты скомпенсированы. Существует множество различных магнитных материалов: ферромагнетики, парамегнитики и диамагнетики. По большей части направлении магии "магнето" связано именно с ферромагнетиками, а эффекты носят характер воздействия на материал. В отличии от "электро", создать магнитный заряд прямо в воздухе - задача исключительной сложности. Также стоит понимать, что у увеличения магнитных свойств некоторого материала существует предел.

Стоит заметить что в мире Farewell'а знания о электромагнитных полях далеко не так хороши, как в реальности. В связи с этим, даже прочитав соответствующую литературу, не злоупотребляйте хитрыми техническими изысками сверх меры. В частности об истинной причине магнетизма и внутренней структуре вещества известно немного.   

Магнето

"Намагничивание"
Средний
Эффект усиливает магнитные свойства объекта, либо ослабляет их. При сотворении заклинаний с этим эффектом стоит помнить обо всех тонкостях, указанных выше. Немаловажной деталью является возможность таким образом создавать постоянные магниты. Стоит помнить, что намагничивание лишь усиливает(ослабляет) уже имеющееся магнитное поле, но не изменяет его ориентацию, за этот эффект отвечает "хватка карманника".
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Хватка карманника"
Сложный
Приверженность к магии в размерах целого государства вещь как крайне полезная, так и опасная. Криминальные элементы, не обременённые сложной моралью, не чураются применять и тайное искусство. Так в одном из крупных городов Империи промышляла банда грабителей. Работали они по весьма хитрой схеме: один из банды крал ключи от дома при помощи заклинания с использованием "магнето", жертва обнаруживала пропажу и начинала думать о своём доме, невольно выдавая адрес или признаки его, а там то второй маг считывал эти образы. Группа обчищала здание пару дней спустя. В конечном итоге они были пойманы, однако многие знатные люди поплатились своим состоянием.
В своей сути "хватка" это эффект, так изменяющий магнитное поле, что оно приобретает некоторую специфическую форму. Таким образом можно создавать, например, магнитные пинцеты. Как и намагничивание, этот эффект воздействует на материал и сильно зависит от знаний творца.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые интенсивные

"Магнитный удар"
Сложный
Ходят слухи, что этот эффект - одно из излюбленных средств вестрайхских специалистов. Его суть заключается в резком намагничивании материала и порождении соответствующего поля. Таким неожиданным способом можно вырывать оружие из рук противника, бесшумно стрелять, выламывать замки и иными способами проявлять свою фантазию. Одна беда, лучше при этом самому не иметь металлических предметов, во избежание непредвиденных последствий.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые экстенсивные

Староэлленское "ars medici", искусство медицины, уникально. Вы уже не раз читали о том, что для эффективного использования магии желательно обладать знаниями из соответствующей области или иметь достаточно чёткое представление о желаемом. В случае манипуляции живым этот феномен встаёт так остро, как никогда прежде. По этой причине часто делят эффекты ars medici на общие и особые, не требующие и требующие особых знаний соответственно. В остальном ветвь говорит сама за себя, а полное осознание и способность к эффективному применению говорят о большом мастерстве творца.

Ars medici

"Ускорение метаболизма"
Средний
Все пожелания вида: стать сильнее, стать быстрее, похудеть, а также пробежать стометровку с невиданной скоростью; как правило приводят именно к этому эффекту. Общее ускорение метаболизма, обмена веществ, усвоения кислорода и другие физиологические факторы, приводящие к увеличению возможностей живого существа в целом. Стоит учитывать, что после подобного истязания обязательно следует ускоренная усталость. Действует непродолжительное время.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые, положительные экстенсивные

"Замедление метаболизма"
Средний
Эффект нашедший своё применение во множестве заклинаний. Так с его помощью можно ввести человека в состояние сонливости, замедлить распространение яда по организму или же отбить желание сражаться. Стоит отметить, что сам по себе эффект влияет на многие физиологические процессы и верное его применение зависит от сложности конечной формулы. По своему действию интенсивный эффект.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные

"Лечение"
Сложный
Чудодейственное затягивание ран, переносимость ядов и даже воскрешение мёртвых - о чём только не мечтали люди, представляя себе могущество магии. Но все мечты оказались тщетны. Лечение есть суть повышенная регенерация тканей в ущерб всему остальному организму. Комплексное и сложное влияние, тем не менее ускоряющее заживление и в целом положительно сказывающееся на цели. Этот эффект более других выматывает применяющего.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые положительные интенсивные

"Болезнь"
Сложный
Болезнь можно сравнить с затянувшейся простудой, диареей, общей слабостью, ускоренной усталостью и многими другими диагнозами или же симптомами, взятыми как врозь, так и одновременно. Плохой стороной эффекта является его неточность, хорошей - усугубление проявлений уже существующей болезни. В то же время магическая хворь может оказаться фактически бесполезной против очень крепкого здоровьем человека, но последствия её сохранятся на долгое время.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые негативные интенсивные

"Рана"
Сложный
Хлёсткий, быстрый и исключительно затратный эффект, выражающийся в появлении у цели самопроизвольных гематом, внутренних кровотечений, ломоты в костях и других, порой фатальных, повреждений. В военных магических академиях всего мира советуют своим курсантам не уделять этому эффекту излишнего внимания, ибо сделать то же самое можно и гораздо проще - метким выстрелом из пистолета. Помимо прочего добиться именно раны, а не пыли из ветви разрушения или же болезни, бывает непросто.
В давние времена этот эффект являлся излюбленным приёмом неконтактного боя монахов Сэ'Рши.
Необходимые активаторы: концентрация | продвинутые негативные экстенсивные

"Воскрешение"
Великий
Чудо воскрешения уже не раз демонстрировалось сильнейшими элленскими магами и даже было документально зафиксировано в книге "Чудеса мира чудес". Окутанный ореолом тайны, на самом деле этот интенсивный эффект более напоминает сверх-усиленное лечение, нежели чем настоящее поднятие из мёртвых. Действует на усопших лишь в том случае, если их головной мозг не получил серьёзных повреждений. В остальных вариациях применения на живых крайне положительно влияет на организм и, по мнению многих, продлевает жизнь.
В высоких кругах считается необходимостью иметь в своём распоряжении телохранителя, знающего тонкости применения этого эффекта и способного применить его в одиночку. Хотя сложность воскрешения считается лишь великой, часто затрачивается "невозможный" уровень энергии, что нередко ведёт к смерти применяющего.
Необходимые активаторы: сильнейшие интенсивные

Особые

"Levé de Laucousta"
Простой
Столь прекрасное название носит один из редких органических ядов, выделяющихся в винах при специфических условиях. Мадемуазель Локуста - известная на рубеже 17-18го веков отравительница - была по совместительству дамой светской, а также владеющей прекрасными виноградниками недалеко от Шато-Марин. Её вина имели успех во всей Айрии, а вместе с тем имела успех и она сама, обретая всё большее и большее влияние. Магический эффект, связанный с её именем, есть суть создание отравляющих веществ из подручных компонентов. Как именно этим пользовалась мадемуазель догадаться не трудно.
Эффект включает в себя широкий спектр меньших формул и требует от творца специфических знаний, но и результат более чем хорош. В зависимости от избранных активаторов процесс образования ядов может происходить как быстро, так и неторопливо, затрагивать небольшой или же существенный объёмы. Сложность получаемых формул соответствующим образом влияет на сложность итоговой формулы заклинания.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные или интенсивные

"Некроз"
Сложный
Изредка применяемый в хирургии, этот эффект преимущественно прославился среди полевых медиков, создавших поистине искусный способ самозащиты. Применяемый на некоторую часть тела, магический некроз лишает клетки притока кислорода, тем самым уничтожая их. Опытные маги используют этот эффект на чётко выверенных областях организмов, что приводит к гибели порой быстрее чем пуля или штык-нож.
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые экстенсивные

0

5

https://forumupload.ru/uploads/0018/0f/5b/2/47898.jpg
Площадь Сердца глазами мечтателя

Путь астрала

Путь астрала таинственен, сложен, но его дары манят ступить на путь познания. Впервые открытый монахами Сэ'Рши "третий глаз", Дар'Шти, обозначил новую эпоху в магическом искусстве. Ни цепные заклинания, ни сложная магия не была бы возможна без открытия тайн астрала. Первооткрыватели шли медленно, боязливо. Мир, преисполненный красок, работал по совершенно иным законам бытия. В нём всем повелевало желание, воля, чьё воплощение прозвали магией. Тем не менее, цели и желания искателей становились всё более точными и, шаг за шагом, они находили тропинки в хитросплетениях тайного искусства.

У пути астрала также есть особая структура. Категории представляют собой способы восприятия мира, доступные человеку, и на воображаемой картине бытия могут быть представлены в качестве сфер. В центре каждой из сфер лежит центральный, базовый эффект, в котором и заключается вся суть категории. Остальные же эффекты дополняют базовый. Ввиду этого минимальная сложность у астральных эффектов достаточно низка, что делает их универсальным инструментом во всех смешанных заклинаниях. Человек же, находящийся между сферами восприятия, представляет собой единство жизни и воли, дающее власть над потусторонним миром.

На что похож астрал? Безобидный вопрос любого интересующегося магией раскрывается неожиданным образом. Астрал это всё и ничто. Застывшая вечность и вечно изменяющееся многообразие. Видящие астрал по разному отзываются о нём, но все они согласны с тем, что "потусторонний мир" полон красок. Красок всех вообразимых и невообразимых цветов, лоскутным одеялом укрывающих всех мыслящих, живых существ. Камень же, облака или река абсолютно серы и лишь слабые различия оттенков выдают детали рельефа, бег вод и точёные силуэты творений людей.
Но обратившись к более опытным мастерам Дар'Шти, вы узнаете, что зрение есть не более чем уловка, хитрость. Способ увидеть незримое нашими, обычными глазами. Как дополненная реальность, астрал лишь приоткрывается зрячим, но вовсе не позволяет понять всю его сложность.

Зрение

"Третий глаз"
Элементарный
В зависимости от вложенной энергии произойдёт более или менее сильное погружение в астрал. Под погружением понимается замена реального зрения на магическое, существующее временно. При малых затратах творец будет видеть смесь из реальных и астральных образов, каждый из которых предстанет не в полной своей форме: будут встречаться искажения цвета, перспективы. При больших затратах реальное зрение фактически исчезнет и от объектов останутся лишь силуэты в разных оттенках серого, чья насыщенность зависит от плотности объектов; астральные образы будут исключительно точны. Длительность эффекта зависит от дополнительных условий и вложений энергии, избранной творцом. Как и все астральные эффекты, "третий глаз" не накладывает на мага существенной ментальной нагрузки.
Необходимые активаторы: покой | базовые интенсивные

"Острое зрение"
Простой
Открытая Ле Могсоли, формула острого зрения позволяла улучшить восприятие как реального, так и астрального слоя при использовании "третьего глаза". Сам по себе эффект фактически бесполезен и без применения центрального не находит применения в практике. Некоторые творцы, тем не менее, находят ему место в зачарованиях. Особые оптические прицелы для имперских снайперов изготавливаются именно с помощью этой магической технологии.
Необходимые активаторы: покой | базовые интенсивные

"Пронзающий взгляд"
Простой
Понятия расстояния и времени в астрале расплывчаты и зачастую зависят от плотности самого астрала, его структуры. Это необычное свойство было использовано некоторыми монахами Сэ'Рши, демонстрировавшими удивительную осведомлённость о делах, происходящих за десятки километров от них. По сути своей пронзающий взгляд на краткое время смещает фокус зрения вдаль, при этом же позволяя игнорировать объекты встречающиеся на пути. Такая особенность не лишний раз напоминает творцам о том, что "зрение" в астральном смысле никаким зрением не является. Тем не менее, у эффекта есть множество полезных применений. Несмотря на свою кажущуюся простоту, при малом вложении энергии взгляд не продержится достаточно долго чтобы осознать происходящее. При применении данного эффекта без "третьего глаза" творец лишь ощутит лёгкую головную боль.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

Наблюдение многообразия структур астрала очень быстро переросло в желание преображать саму ткань этого необычного места. И то неудивительно, ибо прежде необъяснимые законы магии оказались достаточно просты на астральном уровне. Ма'Армик - осязание, способ влияния на астрал как на материальный объект. Растягивать, сгущать, рвать и сшивать вновь - базовые и лишь немногие возможности, даруемые эффектами, открытыми монахами Сэ'Рши. И пусть каждый из них значимым, поистине же это лишь малые влияния и даже сильнейшие маги на полотне астрала выглядят лишь крошечными, тусклыми звёздами ночного неба.
Ма'Армик занимает особое место среди всей магии, ибо с его помощью можно воздействовать на магические структуры ещё до их завершения. Примеры эффективного применения этой, без стеснения, магической технологии, заняли почётное место в истории и известны всякому уважающему себя творцу.

Осязание

"Касание"
Элементарный
Любое влияние на астрал изменяет его на длительное время, порождая новые и более сложные структуры. Под эффектом касания собрались самые различные способы изменения ткани потустороннего мира: разрыв, сшивание, скручивание, уплотнение, расширение и многие другие. В некотором смысле Ма'Армик обращается с астралом так, будто бы тот является материальным, пластичным объектом. В действительности сущность астрала много сложнее, но даже не погружаясь в детали можно совершить немало интересного.
Необходимые активаторы: покой | интенсивные или экстенсивные в зависимости от характера изменений

"Разлом"
Простой
Одно из прямолинейных применений касания, заключающееся в создании временных разрывов в ткани астрала. Применяется для нарушения работы заклинаний и внесения повреждений в астральное тело живого существа, что приводит к нестабильности его магической энергии. Как и многие эффекты Ма'Армик, разлом действует лишь в пределах касания. Пустоты в астрале постепенно заполняются и пространство возвращается в норму. Затронутая магическая материя не уничтожается разломом, но раздвигается, теряет внутренние связи. 
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

"Сфера Го'Мон"
Средний
Понятие о магических щитах в традиции магии разных государств разнится. Одни считают магическим щитом любое препятствие, созданное при помощи воплощения, другие же склоняются к сферическим длительно существующим физическим объектам, например из сжатого воздуха. Так или иначе, но истинным магическим щитом является, скорее, искажение астрала, препятствующее прямолинейному прохождению заклинаний противника. Творец при этом конструирует щит со знанием его структуры и потому может продолжать беспрепятственно использовать свои заклинания. Опытные маги, тем не менее, учитывают активное использование сферы и потому включают в формулы смешанных заклинаний условия прерывания, что весьма эффективно преодолевают преграду. Ведь какую крепость в астрале не возводи, а точное попадание камушка по черепушке в реальности окажется фатальным. Эффект требует экстенсивных активаторов в силу быстрого сотворения искажения.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые экстенсивные

Взять след может не каждый охотник. Издревле особенно ценились следопыты, способные нагнать что неловкого человека, что хитрого хищника. Гандх, или обоняние, это одна из ветвей пути астрала, дарящая возможность различать особенности и изменения потустороннего мира. Каждое живое существо обладает уникальным "запахом". Обычного астрального зрения недостаточно чтобы различить тонкости в расположении объёмов энергий и их взаимосвязей друг с другом. Изучая активаторы многие сталкиваются с описанием смрада отвращения. Под этим и подразумевается особенность взаимодействия этого вида энергии с другими, что и называют запахом.
Помимо специфических свойств энергий и живых существ, обладающих астральным телом, гандх выделяет и изменения астрала.

Обоняние

"Транс"
Элементарный
Для того чтобы ощущать "запах" астрала необходимо погрузиться в него значительно сильнее, нежели чем с помощью Дар'Шти. Состояние, в котором оказываются исследующие гандх, сродни трансу шаманов древности. Все чувства творца расширяются и он становится способен осознавать происходящее в некоторой области вокруг него. Это осознание, сонм ощущений, приходят единовременно и формируются в единую, уникальную картину. Каждый из попытавшихся описывает свои, особые для него образы, но разделяет с большинством общую суть. Так ярость сродни обжигающему пламени, отрешенность - холоду, отвращение - мерзкому запаху и так далее. С течением времени были составлены огромные таблицы ассоциаций.
Эффект как таковой расширяет восприятие творца и оставляет его таковым до тех пор, пока использующий не откажется от заклинания или не иссякнут его силы. Этот эффект требует длительного нахождения в одном из базовых состояний, что усложняет его использование в стрессовых ситуациях. Также "транс" является важным элементом для сложных заклинаний, нуждающихся в "считывании" параметров астрала.
Необходимые активаторы: базовые активаторы

"Глубокое погружение"
Простой
Подобно пронзающему взгляду Дар'Шти, в Гандх также известны способы изменения "фокуса" внимания. Однако меняется не его положение, а его объём. Погружаясь глубже, то есть уменьшая область поиска, охотник Гандх получает более точную картину своих ощущений. В пределе можно было бы получить ощущение от точки, но то окажется лишь пустотой. И, супротив пустоты, на больших дистанциях многообразие ощущений станет столь велико, что понять какое-то отдельное из них станет невозможно и все они смешаются в шум. У этого эффекта, тем не менее, существует множество косвенных приложений. По своей природе это интенсивный эффект, однако его можно применять и в экстенсивной форме, резко изменяя глубину транса.
Необходимые активаторы: концентрация | сосредоточение

"Метка"
Простой
В пределах транса творец может заострить своё внимание на некотором объекте или же области и исключительно точно запомнить её. Этот эффект прозвали меткой, так как после его использования помеченный объект легко отслеживать даже среди общего шума на больших дистанциях.
Необходимые активаторы: концентрация | сосредоточение

"Покров"
Сложный
Порой охотник и сам может стать жертвой, но в этом случае ему ничто не мешает сбить преследователя со следа. Среди теоретиков "покров" зачастую относят к Сваад, но то и неудивительно, ибо сферы Сваад, Гандх и Дар'Шти довольно близки. Суть эффекта заключается в изменении ощущений от столкновения с носителем покрова. В идеале многим хотелось бы достичь отсутствия каких-либо ощущений, однако на практике одним из лучших исходов становится "белый шум". По своей природе эффект интенсивный.
Необходимые активаторы: сосредоточение

Что есть слух? Сейчас многим известен биологический механизм этого процесса. Если провести параллель с осязанием, то это способность "чувствовать кожей" на совершенно ином качественном уровне. Однако, если в обычной жизни слух невероятно важен, то Ш'Раван многие не отдают предпочтения.
Как продолжение идей Ма'Армик, Ш'Раван это тонкие, но при этом масштабные манипуляции астралом, позволяющие посылать сигналы на огромные расстояния и избирательно считывать их же. Но одновременно с тем это и возможность создавать оглушительные "ударные волны", способные вносить значительную нестабильность в магические конструкции. Одна из причин, почему так никто и не решился покончить с угрозой энсомнийских магистров - Голос Власти - башня одного из пяти великих творцов. Знающие Ш'Раван говорят, что крик её слышен за многие сотни и тысячи миль, и он поистине ужасен. Благо Власть редко повышает голос.

Слух

"Дыхание"
Элементарный
Специфическое применение Ма'Армик позволяет мастерам Ш'Раван создавать подвижные, резонирующие структуры в астрале, чьи свойства существенным образом зависят от состояния их окружения. Таким образом можно, например, создать тончайшую, но достаточно крупную сферу, дабы на изменении её "дыхания" были заметны искажения, влияющие на астрал. Особенность эффекта и всего направления заключается в том, что он сам не вносит существенных искажений, а если и вносит, то они сливаются с биением созданного объекта, не мешая его работе. Некоторые творцы предпочитают не сферу, а парус, струну и другие колеблющиеся объекты, близкие к их знаниям и умениям. Создание объекта происходит быстро, однако его поддержание требует постоянных, малых затрат. В некоторых случаях в качестве дыхания Ш'Раван маги используют собственное астральное тело, но это сопряжено с риском.
Необходимые активаторы: покой | любой интенсивный

"Окрик"
Простой
После создания объекта слышащему Ш'Раван не составляет труда заставить тот порождать строго заданные изменения в астрале. Повышенная активность дыхания требует от творца дополнительных вложений энергии, а также внимания к изменениям астрала. Если в области действия возникнут какие-то помехи, то и сигнал будет передан неточно. В остальном астрал весьма благоприятная среда и знакомые с радиотехникой могли бы сравнить её с вакуумом. Окрик может быть как экстенсивным, так и интенсивным, в зависимости от применения.
Необходимые активаторы: концентрация | не базовые интенсивные или экстенсивные

"Вопль"
Сложный
Упомянутый в предисловии Голос Власти также является названием изысканного заклинания подавляющего магию. Оно основано именно на этом эффекте и заключается в специфическом изменении дыхания. Резонирующий с астралом объект становится компактным и очень быстро изменяющимся. Порождаемые им волны распространяются в строго определённом объёме и задают тон для всей творимой магии. Творцы, не обращающие внимания на свойства астрала, в лучшем случае допустят ошибку в заклинании, а в худшем - полностью потеряют над ним контроль. Магистр Биего, властитель башни, считается величайшим мастером Ш'Раван. Во время одной из скоротечных войн между конклавом и Элленской Империей, из-за действия Голоса Власти были потеряны фактически все боевые маги Просветителей. Лишённые инициативы, они были быстро подавлены магами круга, а остальные войска отступили.   
Необходимые активаторы: сосредоточение | продвинутые экстенсивные

Логическим продолжением Дар'Шти и Гандх стал Сваад - вкус. Как сочетание запаха, эстетического образа и собственных нот, вкус - одно из сильнейших ощущений. Стоит отметить, что это направление развивалось под влиянием иноземцев, активно обучавшихся у монахов Сэ'Рши. Один из них, как выяснилось позже, энсомнийский магистр, достиг внушительных результатов и, на удивление, оставил немало учеников среди тальварцев, продолживших его дело.
Так в чём же заключается Сваад? Подобно "осязанию", "вкус" - это способность влиять и управлять различными типами материй в астрале. Перекрашивать одну в другую, присваивать астральную материю объектам и отнимать её, вносить нестабильность и "портить" цвета.

Вкус

"Насыщение"
Элементарный
Для того чтобы заклинания творца могли властвовать над чужим цветом, его собственный цвет должен быть ярче, насыщеннее. Таким образом привыкли говорить о плотности астральных энергий. Простой пример: один маг дотянулся заклинанием до астрального тела другого и пытается то изменить, однако насыщенность, то есть плотность, энергии заклинания ниже, чем у энергии цели; в результате заклинание просто не сработает, а "насытившийся" творец будет иметь удобный путь для воздействия на астральное тело противника.
Само "насыщение" происходит быстро и потому может использовать экстенсивные активаторы. В зависимости от количества вложенной энергии увеличивается плотность астрального тела. Уменьшать плотность при помощи этого эффекта нельзя. Также насыщение не увеличивает количество энергии.
Необходимые активаторы: покой | базовые экстенсивные

"Астральное исцеление"
Простой
"Насыщенное" астральное тело, по сравнению с обычным, значительно лучше управляется волей творца. Эта особенность и использована в эффекте исцеления. Суть его работы заключается в том, что искажения, возникшие в АТ(астральном теле), на маленьком объёме поддаются ликвидации, а затем происходит достаточно быстрая перестройка повреждённой части АТ. Это не восстанавливает запас магической энергии, однако возвращает контроль над утерянными воплощениями и в целом улучшает работу с магией.
После завершения формулы заклинания, астральное исцеление работает автоматически, а вложение энергии влияет лишь на скорость и качество происходящих изменений. Так, при малых затратах можно справиться с удачным небольшим разломом Ма'Армик, а при больших - обратить вспять выжигание АТ Сваада.
Необходимые активаторы: умиротворение | не базовые интенсивные

"Exitium"
Сложный
Староэлленское название для недавно открытого эффекта в сфере Сваад. На удивление оказалось, что с повышением плотности АТ, материя, что поддаётся уплотнению, приобретает и запасает дополнительную, внутреннюю энергию. Использовать её обычными способами оказалось невозможно, однако при помещении такой материи в противоположную ей происходит любопытный процесс. Противоположные(в астральном смысле) материи взаимно уничтожаются, то же происходит и здесь, но чаша весов оказывается на стороне более плотной из них. На этом и основан этот экстенсивный эффект. Он в мгновение значительно уплотняет некоторый объём астральной материи, а затем резко увеличивает в объёме, образуя сложнейшие структуры. При соприкосновении с такой материей, противоположная ей быстро уничтожается. 
Необходимые активаторы: продвинутые экстенсивные

Наконец, последнее, но одно из самых невероятных - осознание связи между реальностью и потусторонним, Гиан. На протяжении эпох многие видели в этом искусстве лишь приложение к артефакторике, но возможности пути оказались значительно шире. Сейчас ни одно государство инвестировавшее в магию не обходится без магических ищеек, рыщущих по астралу. И ни одно из этих искусных заклинаний не было бы возможно без погружения в астрал разума, сознания, сущности доселе в нём не присутствовавшей.

Осознание

"Единство"
Средний
Живые существа, находящиеся в обычном времени и пространстве, фактически не имеют связи с астралом. В окружении стольких магов это может показаться удивительным, но время магических зверей и невероятных растений прошло. Что же тогда отличает, скажем, ворона от человека? Или, близкий пример, обезьяну от человека? Лишь умственные способности? Или же нечто большее? Ответа на этот вопрос нет, однако маги, интересующиеся вопросами сознания и астрала нашли необычную формулу.
Её эффект заключается в создании астральной структуры имеющей собственный разум. Весьма ограниченный, но способный на осознание того, что он существует. Оказывается, что этого для существования в астрале достаточно. Физическим телом же его является некоторая астральная материя, обязательно имеющая цвет. Само по себе это сознание не особо интересно, однако другие эффекты Гиана наделяют его новыми свойствами. Эффект может быть как интенсивным, так и экстенсивным, но во втором качестве его фактически не используют.
Само существование разумного в астрале требует энергии и потому астральное тело существа Гиан медленно истощается.
Необходимые активаторы: концентрация | сосредоточение

"Цветение"
Сложный
Из описания "единства" прямо следуют два простых способа изменения гиан: изменение его АТ, путём добавления или увеличения материи определённого цвета, и изменение его сознания, путём добавления новых формул и иных ухищрений.
Эффект цветения отвечает за первый способ и действует достаточно просто: забирает материю из АТ цели и отдаёт её иному существу. Стоит отметить, что таким методом нельзя передавать АМ живому магу, ибо его АТ намного сложнее простейшего существа созданного при помощи Гиан. Эффект носит или интенсивный или экстенсивный характер. При использовании также стоит помнить, что несбалансированный приток цветов(например, двух противоположных), может привести к "смерти" астрального существа.
Необходимые активаторы: сосредоточение + активатор добавляемого цвета

"Взросление"
Сложный
Второй способ изменения гиан, это взросление. Слово избрано не случайно, ибо процесс формирования разума в астрале происходит подобно взрослению человеческого ребёнка. От простого к сложному. Однако, в отличии от реальных детей, создание астрала может гораздо быстрее запоминать и уяснять для себя необходимую информацию. "Взросление" как эффект не создаёт информацию как таковую, но лишь участвует в её передаче и формированию астральных связей, подобно тому как они создаются в мозге человека.
Изначально астральное существо Гиан не обладает знаниями или личностью. Формирование сложных, самостоятельных структур дело кропотливое и долгое, требующее от целой группы творцов немалой изобретательности. Именно поэтому Гиан используют в простейших формах, наделяя сознание лишь обобщённой волей создателя, необходимой для решения конкретной задачи. Так, знаменитые "ищейки" сомнийцев и элленов в своей сути это простые существа Гиан, наделённые знаниями и энергией необходимой для поиска и возвращения информации.
Эффект носит интенсивный характер.
Необходимые активаторы: сосредоточение

0

6

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/27786.png

Вспомогательные эффекты

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/83850.png

Внимание! Знание вспомогательных эффектов и их использование не обязательно для творения заклинаний. Однако, изучив этот раздел, вы сможете значительно лучше понять суть Воплощения и некоторые его особенности.

Для использования вспомогательных эффектов подходят многие активаторы, но традиционно подготовку к сложной магии проводят в состоянии сосредоточения. Вспомогательные эффекты являются смешанной магией. Откат вспомогательных эффектов ничем не отличается от аналогичного у иных смешанных заклинаний.

В рамках игры, в силу действительной безграничности возможных усложнений в процессе творения магии, считаем, что для применения вспомогательных эффектов необходимо явно указать на это мастеру.

Один из краеугольных камней Воплощения - способность и необходимость в совместном творении заклинаний. Этот процесс, как без слова "совместно" так и с ним, в целом остаётся таким же, а следовательно требует слаженного действия разума, воли и астрального тела. За первые два, как ни странно, отвечает путь разума, а за оставшийся - путь астрала. Говорить о конкретных эффектах излишне, ибо они достаточно очевидны, но обратим внимание на несколько свойств:

совместное творение

1. Количество участников в совместном творении влияет незначительно на дополнительные затраты энергии.

2. При совместном творении возможно либо усиление заклинаний, либо творение составной магии(чистого или смешанного типов). Для усиления необходимо соответствие активаторов-состояний у людей, дарующих свою энергию, а для составных заклинаний - координация во времени.

3. Формулы совместного творения возможно модифицировать в зависимости от нужд творца. Например, часто для стимуляции необходимого состояния используют простые эффекты пути разума.

Другая важная категория категория вспомогательных эффектов, также использующая пути астрала и разума - модификация заклинаний. Сразу оговоримся, что речь идёт не об условных конструкциях в желании(если так, то) и не о простой манипуляции энергией(что доступна всякому, знакомому с путём астрала), а именно о конкретных модификациях, на точность которых можно с большой уверенностью рассчитывать. Эти улучшения имеют множество видов, начиная от управления энергией, вложенной в заклинание, во времени и заканчивая формулами, способными к самовоспроизведению в благоприятных условиях. Несомненно, каждый из читателей сей заметки без труда создаст с десяток интересных модификаций, а потому перечисление всех возможных вариантов - неблагодарное дело.

модификация заклинаний

1. Сложность вспомогательных эффектов группы считается средней(или меньше), несмотря на то, что они способны придавать заклинаниям сложное, комплексное поведение не используя гиан-сущности.

2. Модификацию заклинаний можно считать желанием, второй формулой, выраженной при помощи магии или же воплощённой волей.

3. Дополнительные затраты энергии варьируются от элементарной до сколь угодно большой, в зависимости от конкретного усложнения заклинания.

Если вы уже ознакомились со статьёй об артефактах, то можете знать, что недостаточно лишь создать гиан-сущность. Необходимо её совершенствовать, привязывать к предмету, задавать особые взаимоотношения с владельцем и выполнять иные манипуляции. Вспомогательные эффекты в создании артефактов отвечают именно этим потребностям. В рамках обычной магии их используют редко, что не умаляет их ценности, как примера сочетания всех трёх путей.

наложение чар

1. Ввиду сложности процесса наложения чар и огромных используемых энергий, применение эффектов группы "находу" не встречается.

2. Среди возможностей категории есть и такие, что позволяют нарушать работоспособность артефактов самыми различными способами, не прибегая к необходимости разбираться в их устройстве.

3. Некоторые формулы категории пригодны и в работе над алхимическими соединениями, гарантируя лучший результат слияний.

Иное применение всех трёх путей - магические конструкции, частным примером которых являются магические круги. Эти структуры представляют из себя статичные изменения астрала, привязанные к определённой географической локации в реальном мире и заданные для них правила работы. Эти правила, опять же, крайне разнообразны и включают в себя всё от простых условий и заканчивая формулами других вспомогательных эффектов.

магические конструкции

1. Особенность всякой магической конструкции - потребность в источнике питания, которым может выступать как и эссенция, так и цветная материя запасённая в астрале.

2. Энергия требующаяся для создания магической конструкции, как правило, не велика, так как основная работа заключается в изменении астрала и создании правил. Значительно увеличиваются траты при "привязке" к структуре реальных объектов.

3. Изменения в астрале, как правило, хорошо видны любому знакомому с Дар'Шти. Тут и кроется причина использования пути материи в этой категории вспомогательных эффектов. Например, опытные маги скрывают энергии и установленные условия в реальной материи, активируя те по необходимости. Это оставляет значительно меньший след в астрале.

0

7

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/27786.png

Творение заклинаний

https://forumstatic.ru/files/0018/0f/5b/83850.png

Переломный момент! Со списками покончено и теперь мы можем перейти к вещам второстепенным, например к вопросу о творении заклинаний. В статье об эссенции, например, вы могли видеть сообщение о том, что статья будет пополняться по мере раскрытия тайн. Хотя данная статья и является основополагающей, но у неё тоже есть такое свойство, а потому экспериментируйте и смотрите в оба!

https://forumupload.ru/uploads/0018/0f/5b/2/847473.jpg
Фэравэлл. "Сады Неизвестного"

Обратиться к могуществу потустороннего также просто, как и помыслить. Подумать о чарующем аромате кофе, забыться в видении тёплого, домашнего уюта после промозглого дня и ощутить, что уже витаешь в облаках фантазии, а вокруг всё также мокро, холодно, голодно и мерзко. Нет, обратиться, всё же, не так просто. Прочитав одну многословную статью о магии, вы уже могли сложить представление о том как происходит творение заклинаний, какие есть стадии, последствия и другие мелкие, редко интересующие нас подробности. Возьмём из них краткую выжимку и определим детали первостепенной важности. Сразу же упомянем, что сначала мы будем рассматривать, так называемый, "эмоциональный" способ творения, иное название - "человеческий".

Этапы творения

1. Воля - выраженная в виде осознанного, сильного желания. Никто не понимает насколько "сильным" оно должно быть и как выразить его в числах, столь привычных науке, однако у большинства практикующих творцов первая стадия не вызывает проблемы.

2. Отклик - находясь в некотором состоянии, творец передаёт свою волю дальше и на него отзывается астральное тело. Этот этап важен тем, что на нём всё может и кончиться в том случае, если маг взывает к энергии, которая истощилась. Например, злостью к оранжевой энергии, которой нет.

3. Преображение - после успешного отклика АТ(астральное тело) изменяется таким образом, чтобы некоторая его часть(как правило это тонкая нить, если творец не управляет процессом самостоятельно), оказалась в том же месте, что и цель. В силу фундаментальных особенностей астрала это происходит очень быстро, но, тем не менее, может быть прервано.

4. Воплощение - оказавшись в нужном месте(области, точке, линии, объёме), энергия из астрала переходит в реальный мир и воплощает заложенную волей инструкцию. В случае если инструкция неточна или же вообще отсутствует - результат непредсказуем, но постарается соответствовать общему направлению желания.

5. Выгорание - после воплощения использованная астральная материя разрушается, происходит откат и АТ становится нестабильным. Чем меньше в АТ осталось "цветной материи" - тем больше магическое истощение творца.

6. Перестройка - для собственной стабилизации АТ либо уничтожает лишнюю материю в себе, либо перестраивает сразу несколько астральных воплощений, в попытке вернуть себе баланс. Это сопровождается физическим истощением творца, тем большим, чем труднее АТ восстановиться.

Особенно нас интересуют первый, третий и четвёртый пункты. Для лучшего понимания, обратимся к опыту отъявленного негодяя, Джонни "Огненного хлыста". Разумеется один из штиландских воротил преступного мира не заслужил своё прозвище просто так, эта заслуга принадлежит одноимённому заклинанию.

"Огненный хлыст"
Описание: Применяется вместе с настоящим, физическим хлыстом. В момент готовности, Джонни совершает замах, направляя хлыст к противнику, заклинание же стремится направить его таким образом, чтобы так или иначе обхватить цель. В момент касания ближняя к цели часть хлыста длинной в 50 сантиметров загорается.
Базовые эффекты:
Разум: Не используется
Материя: "пламя", "толчок"
Астрал: Не используется
Минимальное состояние: сосредоточение или сочетание не базового экстенсивного и интенсивного.
Сложность: средняя

Разберём это прекрасное творение по пунктам. Во-первых, воля Джонни, его желание, это покрыть пламенем некоторый участок хлыста, при этом только тогда, когда тот коснётся цели(осознаваемой из мыслей творца и не обязательно одной). Конечно, в описании заклинания есть и указание на пятьдесят сантиметров, но будут то пятьдесят или сорок девять - не принципиально, а потому редко отображается в формулировке желания. В данном(и похожих других) случае длинна это лишь привычная для творца мера, которую он привык видеть при удачном исполнении заклинания.
Хорошо, возжелали, теперь пункт три - преображение. Чёрствая и рыжая душа(АТ) Джонни должна исполнить это желание, а именно, преобразиться, дабы энергия находилась ровно там, где нужно, в примере - по поверхности хлыста. Так и будет, и что в самой настоящей реальности, что в иной её грани, наш бандит будет выглядеть фактически одинаково. Важно понимать то, что материя астрального воплощения(цветная), стремиться истратить как можно меньше себя для исполнения желаемого, а также то, что будь в заклинании хоть сотня базовых эффектов, энергия будет выделяться не в зависимости от их количества, а лишь от состояния и количества участвующих в творении.
И, наконец, воплощение! В нашем заклинании есть два основных эффекта и оба будут тратить энергию так, будто бы ничего не знают о потребностях друг друга. Конечно, будь Джонни великим магом, он бы все эти тонкости учёл и разделил траты, но мы отвлеклись. Сейчас нам важно отметить, что "толчок", используемый для незначительной коррекции полёта хлыста, будет использоваться фактически постоянно, а "пламя" - лишь когда хлыст коснётся цели. Воплощение - штука умная!

https://forumupload.ru/uploads/0018/0f/5b/2/588024.jpg
«Престиж»

Стоит ненадолго отвлечься на увлекательный факт о магии. Воплощение, хоть и умно, но не дружелюбно. Не раз и не два в статьях вы могли столкнуться с советом бить молниями из пальцев лишь надев прорезиненные перчатки, то же самое верно и для сотворённого пламени, льда для напитков, иллюзий и даже астральных искажений. Так вот, о Воплощении и Безопасности, эти два понятия не очень совместимы, когда речь идёт о магии. В приоритете у таинственной воли, помогающей творцам, исполнение желаний последних, а не спасение их. И это всегда стоит держать в голове, особенно убегая от стаи бешеных собак и перебирая в голове формулы, затем забывая о них и просто сильно желая спастись. Никто не знает, перебьют голодные псы друг друга или же бегущему от внезапного прилива адреналина разорвёт сердце.

Чем же тогда от "эмоциональной магии" отличается "магия тела"? Всего двумя факторами:

Особенности "артефактного творения"

1. Акцент в избираемом состоянии переносится с психики, на тело и физиологические факторы становятся важнее психологических. Что, в силу более яркого эффекта, положительно сказывается на эффектах от конечных и близких к ним состояний. И, в то же время, переносит большую часть нагрузки отката, больше повреждая тело мага, нежели чем его разум.

2. Стадия "преображение" происходит иначе: вместо того, чтобы существенно изменяться, АТ меняет свою концентрацию в необходимом месте недалеко(не более единиц метров) от себя.

Подобную технику творения называют "артефактной" в силу того, что гиан-сущности, душа магических предметов, не способны существовать без сохранения своей астральной формы. Творцы же предпочитают этот метод из-за меньшего груза проблем и, в среднем, более высокой результативности.

0


Вы здесь » Farewell » Механика » Практика Воплощения